أستعجب ممن يحاولون تعليم الأطفال أو المُراهقين البرمجة و يوجهونهم بكل غباء لتعليم البرمجة من الصفر كأنهم بالغين فيحولونها بكل سذاجة من مُتعة عقلية و رياضات ذهنية لعمليات روتينية مملة سخيفة, فما فائدة تعليم من لا يعرف القراءة بل لا يعرف حروف اللغة بعد, أن يقرأ معاجم معقدة فى النقد البلاغى؟
فماذا يتوقعون أن يكون إنتاج طفل ذا عشر سنوات مثلاً: برنامج مُحاسبة؟ أم أنظمة إدارة مُستشفيات أو تحكم بالبورصة؟
قلت و أكرر و سأكرر أن الطفل يجب أن يوضع فى إطار إنتاج ما يهتم به و يُعلمه فى نفس الوقت و يشعر بالإنتاجية و هنا أشير على الكثير بوضع أبنائهم بمسار برمجة الألعاب لعدة أسباب:
أولها: أنها ستعلمه إغلاق مشاريعه و هذا الأهم, و الكثير من المطورين و المبرمجين لا يتعلمون و يعرفون كيفية "تقفيل" مشاريعهم الخاصة بسهولة.
ثانيها: برمجة الألعاب تعلمه تحديد أهدافه و تقسيمها لمراحل كاللعبة تماماً
ثالثها: سيتعلم كيفية إدارة العناصر البرمجية بشكل تدريجى مطلوب, و ليست العناصر البرمجية فقط, بل الفنية أيضاً, كالشخصيات, و الرسوم, و الأنيميشن و غيرها
رابعاً: حل المشاكل فبرمجة الألعاب بمراحلها و ستعلمه كيفية التعامل مع المشاكل و تفصيصها أو تشريحها و حلها بشكل برمجى ممنهج منظم.
خامساً: الرياضيات, لا داعى لشرح هذا الأمر, فبرمجة الألعاب برياضياتها المُعقدة أفضل الرياضات الذهنية
سادساً: التخطيط وضع الخطط و تنفيذها, و هذا سيكون مُلزماً له عند تصميم اللعبة و مراحلها و قواعدها و قوانينها
سابعاً: أنه سيكون منفذا و منتجاً و مستخدماً أيضاً و مُختبراً لمنتجه, و هذا قلماً وجد بين المطورين و المبرمجين؟
ثامنا: قواعد اللعبة, لكل لعبة قواعد, بل لكى شئ فى الحياة قواعد و قوانين, فتعلم اكتشاف هذه القواعد عبر برمجتها هى أفضل تدريب حقيقى لهم على التحليل المنطقى لاكتشاف قواعد ما يتعلمون أياً كان, (يقولون أنى أتعلم بسرعة, لا الحقيقة أنى أجد القواعد لما أتعلمها بسرعه و أتقنها فأتقدم بسرعة).
تاسعاً: الكود النظيف, وظيفتى كمتقاعد تقريباً هى مراجعة كود المسائل للمتقدمين, و يسهل طبعاً معرفة من يقول أن لديه خبرة ببرمجة الألعاب بمن ليس لديه فى برمجياتهم بالإمتحان, فالشركة عندنا لا تقبل بمن ليس له خبرة ببرمجة الألعاب, برغم عملنا فى هندسة البيانات و المجال الطبى تحديداً.
عاشراً: التقدم المُستمر, برمجة الألعاب تُعلم بذاتها التقدم سواءاً فى التخطيط, الهدف, الوظيفة, أو التعلم, فكل شئ مراحل و كل مرحلة لها قواعد و قوانين.
إحدى عشر: الثبات و الإنتاجية و العملية, مبرمج الألعاب يميل للثبات و العملية و الإستقرار عن غيره, و من كان له تجربة ببرمجة الألعاب يكون أكثر عملية من غيره.
إثنى عشر: برمجة الألعاب ليست كغيرها, فالمشكلة عادة "معرقلة" لما بعدها و تتطلب الحل للإستمرارية, و تحدى النفس هو رأس الحرب و سن السيف هنا.
و فوق كل هذا سيتعلم أن يبحث عن ماذا يريد و قبل هذا أن يُحدد بنفسه و يعرف عن ماذا يريد أن يبحث, و هى مهارات يمتلكها مُعظم المبرمجين الذين تعلموا ذاتياً, و كل مُبرمجى الألعاب, و معظم مستخدمى اللينكس, و نجد فى الكثير من امتحانات المتقدمين للعمل فى السنتين الماضيتين فشلاً حتى فى "توصيف المشكلة" و "سؤال مُحرك البحث", و هذا ما ستقدمه برمجة الألعاب بكل سهوله.
نصيحتى لا تعلمه ما هى المتغيرات و غيرها من الكلاكيع الممُلة , فهو سيتسخدمها شاء أو أبى و دعه ينفذها لينتج من يُحب, و بعد أقل من سنتين سيكون أفضل منك.
و عن تجارب.
Related Articles in برمجة
يعد WordPress نظامًا شائعًا لإدارة المحتوى (CMS) يتيح للمستخدمين إنشاء مواقع الويب وإدارتها بسهولة. ومع ذلك، فإن الأمر لا يخلو من مشاكله. إحدى المشكلات الرئيسية في WordPress هي تعقيدها. قد يكون إعداد وتخصيص موقع WordPress أمرًا معقدًا، خاصة بالنسبة للمستخدمين ذوي المعرفة التقنية المحدودة.
مصدر قلق
في عام 2024، يتوقع أن تشهد مشهد الشركات الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي تطورات مثيرة وتأثير كبير. ظهرت العديد من الشركات الابتكارية كلاعبين رئيسيين في هذا المجال، حيث تستخدم الذكاء الاصطناعي لتحويل مختلف الصناعات.
فى هذا المقال سنتناول أهم شركات الذكاء الصناعى الناشئة و تخصصاتها و توقعنا عنها فى ٢٠٢٤.
١-
Flutter هو إطار عمل مفتوح المصدر تم تطويره بواسطة Google لبناء تطبيقات الهاتف المحمول عبر الأنظمة الأساسية. فهو يسمح للمطورين بكتابة قاعدة تعليمات برمجية واحدة يمكن استخدامها لإنشاء تطبيقات لكل من نظامي التشغيل iOS وAndroid. ما يميز Flutter هو قدرته على تقديم أداء وتجارب مستخدم تشبه الأداء الأصلي، وذلك بفضل
يعد تعلم البرمجة رحلة مثيرة يمكن القيام بها بطرق مختلفة اعتمادًا على أسلوب التعلم الخاص بك واهتماماتك وأهدافك. فيما يلي بعض الخطوات والموارد الفعالة التي يجب مراعاتها:
1. اختر لغة البرمجة
* لماذا: اللغات المختلفة تخدم أغراضًا مختلفة. على سبيل المثال، JavaScript لتطوير الويب، وPython لعلوم البيانات، وJava لتطبيقات
تشمل فوائد أتمتة الذكاء الاصطناعي زيادة الإنتاجية، وخفض التكاليف، وتحسين الدقة، وتعزيز خدمة العملاء، وقدرة البشر على التركيز على المهام ذات القيمة الأعلى التي تتطلب الإبداع والتفكير النقدي والذكاء العاطفي.
تشير أتمتة الذكاء الاصطناعي إلى استخدام تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي لأتمتة المهام والعمليات التي كان يؤديها البشر تقليديًا. تم تصميم
اكتسبت لغة بايثون، وهي لغة برمجة عالية المستوى، شعبية هائلة في السنوات الأخيرة. إن بساطتها وتعدد استخداماتها ومجموعة واسعة من التطبيقات تجعلها لغة أولى مثالية للطلاب والمراهقين. فيما يلي عشرة أسباب مقنعة تجعل بايثون الخيار الأفضل للمتعلمين الصغار:
1. سهولة التعلم
بناء جملة بايثون بسيط وسهل الفهم، مما يجعله مثاليً
لغة البايثون هي لغة برمجة عالية المستوى وسهلة التعلم. تم تطويرها في أوائل التسعينيات وتتميز بقراءتها المباشرة وبناءها البسيط. تستخدم لغة البايثون في مجالات متنوعة مثل تطوير الويب، والعلم بيانات، والذكاء الاصطناعي، والتطوير المحمول، والتطوير اللعبة. تعتبر لغة البايثون شائعة ومجتمعها البرمجي نشط، مما يجعلها خيارًا ممتازًا للمطورين
مشاهدة مقاطع اليوتيوب على اليوتيوب عبر المتصفح أو التطبيق قد تكون مرهقة خصوصاً مع وجود الكثير من الإعلانات و التأخير, و البعض لا يحب هذا.
هنا فى هذه القائمة ستجد بدائل لتطبيق اليوتيوب على الأندرويد و التى تساعدك لا على التصفح فقط بل على تحميل مقاطع اليوتيوب مجاناً.
هذه التطبيقات
برنامج المُحاسبة هو برنامج يساعد في إدارة الحسابات والمالية للشركات والأفراد. يمكن من خلاله إنشاء الفواتير، تتبع المصروفات والإيرادات، إعداد التقارير المالية والضريبية، والمزيد. وتوفر العديد من البرامج المجانية هذه الخدمات بشكل مجاني، مما يساعد الأفراد والشركات في توفير التكاليف والوقت.
مميزات برامج المُحاسبة المجانية؟
توفر برامج المحاسبة
أستعجب ممن يحاولون تعليم الأطفال أو المُراهقين البرمجة و يوجهونهم بكل غباء لتعليم البرمجة من الصفر كأنهم بالغين فيحولونها بكل سذاجة من مُتعة عقلية و رياضات ذهنية لعمليات روتينية مملة سخيفة, فما فائدة تعليم من لا يعرف القراءة بل لا يعرف حروف اللغة بعد, أن يقرأ معاجم معقدة